martes, 6 de octubre de 2015

HARDWARE Y SOFTWARE PARA MÓVILES

Los dispositivos móviles tienen una serie de condicionantes que hacen que el hardware y el software de estos dispositivos no sean iguales que en los ordenadores tradicionales. Entre esos condicionantes podemos destacar:
El procesador de un dispositivo móvil tiene menos capacidad, debido a su menos tamaño y a la necesidad de un bajo consumo.
Los dispositivos móviles incorporar diferentes sensores, como GPS, cámara, acelerómetro...
Se necesita conectividad. Mientras que en un ordenador tradicional se conecta a Internet por cable o WiFi, un dispositivo móvil requiere de una conexión por 3G, 4G, WiFi... lo que implica un hardware y un sistema operativo específicos que recojan esta particularidad.
Las pantallas de los dispositivos móviles son de menor tamaño y de ellas depende la interacción con el usuario.
Los dispositivos móviles deben tener un bajo consumo de energia, ya que estan alimentados por una batería.


 SISTEMAS OPERATIVOS DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES
El sistema operativo es el software que nos permite usar el hardware del telefono o la tableta y las aplicaciones
---Android. Desarrollado por Google, está basado en Linux y es de código abierto
---iOS. Sistema operativo perteneciente a Apple, para dispositivos como iPhone, iPad...
---Windows 10. Sistema operativo propietario de Microsoft, diseñado para que las versiones de escritorio sean similares en todos los dispositivos: ordenadores, tabletas, móviles...

APLICACIONES DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES
Los programas o aplicaciones instalados en los dispositivos móviles deben ser específicos para ellos, ya que, como hemos visto, son muchos los condicionantes especiales. Existen aplicaciones pre instaladas que no podemos quitar, y el resto son aps que podemos descargar.
Sus características son:
---Pueden ser gratuitas o de pago
---Algunas necesitan tener conexión a Internet para funcionar
---Por lo general, ocupan muy poco espacio y son muy fáciles de descargar
---Algunas de ellas tienen acceso a determinados recursos del dispositivo, tanto del sistema como del hardware, como el GPS, la agenda, la cámara....



PROGRAMAS Y APLICACIONES

El Softaware de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas(procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentaciónsistema de gestión de base de datos...), u otro tipos de software especializados como sofware especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas con contabilidad etc.




Información encontrada en --> http://proyectoova.webcindario.com/software_de_aplicacin.html

lunes, 5 de octubre de 2015

SISTEMAS OPERATIVOS

Es el conjunto de programas informáticos que permite la administración eficaz de los recursos de una computadora, es conocido como sistema operativo o software de sistema. Estos programas comienzan a trabajar apenas se enciendo el equipo, ya que gestionan el hardware desde los niveles más básicos y permiten además la interacción con el usuario.
El sistema operativo cumple con cinco funciones básicas: el suministro de interfaz al usuario, la administración de recursos, la administración de archivos, la administración de tareas y el servicio de soporte y utilidades.
En cuanto a la interfaz al usuario, el sistema se encarga de que el sujeto pueda cargar programas, acceder a archivos y realizar otra tareas con la computadora. La administración de recursos permite la dirección del hardware, incluyendo los periféricos y la red. El software de sistema también se encarga de la gestión de archivos, al controlar la creación, la eliminación y el acceso a los mismos, y de la administración de las tareas informáticas que llevan adelante los usuarios finales.



Información encontrada en--> http://definicion.de/sistema-operativo/

3-SOFTWARE-DEFINICIÓN


Se conoce como software al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones y proporcionando una interfaz con el usuario
Su abreviatura es SW.


Información encontrada en--> https://es.wikipedia.org/wiki/Software

PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y DE SALIDA














PERIFÉRICOS DE ENTRADA MÁS COMUNES SON:

Teclado: Es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. 
Ratón: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada.
Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.
Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
Cámara digital: Se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta. pudiendo ser modificada y retocada.

PERIFÉRICOS DE SALIDA MÁS COMUNES:

Pantalla: Es donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido
Impresora: Este periférico se utiliza para presentar información impresa en papel.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía.
Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonido, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles.



Información encontrada en--> http://www.monografias.com/trabajos34/dispositivos-perifericos/dispositivos-perifericos.shtml#dispentrada

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO INTERNAS Y EXTERNAS

Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes utilizados para leer o grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en forma temporal o permanente.

INTERNOS: Son los encargados de asegurar la información en la CPU de nuestro computador, estos dispositivos son de vital importancia para el correcto funcionamiento de nuestro equipo, los dispositivos de almacenamiento interno.
Disco duro--> Es considerado el cerebro del computador ya que en él es donde se guardan los datos a largo plazo para que los usuarios puedan acceder a ellos en cuanto sean necesarios, usualmente su capacidad para almacenamiento de información es bastante elevada.


Memoria ROM--> Esta es una memoria que guarda los datos de fábrica que trae nuestro computador.
Memoria RAM--> Esta memoria conserva la información de corto plazo de nuestro computador.

EXTERNOS: Sirven como soporte, modos de transferencia de datos y en algunos casos como copias de seguridad para los datos de nuestro disco duro.
Disco duro portátil: Este dispositivo puede compartir los datos con otro equipo mediante una entrada USB, sirve de respaldo al disco duro interno creando en el disco externo copias de seguridad del interno.
Memoria USB: Transporta datos de un equipo a otro, debido a que su capacidad para guardar información es baja y se utiliza para transportar archivos de texto, música, vídeos y programas que requieran poco espacio en el disco.


Tarjetas de memoria: Es igual que la USB, su única diferencia sería que estas memorias pueden conectarse a dispositivos más pequeños como los celulares o cámaras digitales.
Disco virtual: Puede acceder desde cualquier equipo que tenga conexión a la red, su capacidad de memoria puede ser variable.



Información encontrada en--> http://algoritmacion.blogspot.com.es/2011/02/dispositivos-de-almacenamiento-interno.html

CONECTORES INTERNOS Y PUERTOS


CONECTORES INTERNOS

Bajo esta denominación englobamos a los conectores para dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick si la placa no es de formato ATX.

En las placas base antiguas el soporte para estos elementos se realizaba mediante una tarjeta auxiliar, llamada de Input/Output o simplemente de I/O, como la de la siguiente foto; pero ya desde la época de los 486 se hizo común integrar los chips controladores de estos dispositivos en la placa base, o al menos los correspondientes a discos duros y disquetera.



Es el correspondiente a la disquetera; tiene 34 pines    


El siguiente es el de disco duro, que en las placas actuales es doble (uno para cada canal IDE); tiene 40 pines (a veces sólo 39, ya que el pin 20 carece de utilidad)








PUERTOS
Es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos. Tipos de puertos-->

           Puerto serie: Es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y periféricos en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez (En contraste con el puerto paralelo que envía varios bits a la vez)

           Puerto PCI: Son ranuras de expansión en las que se puede conectar tarjetas de sonido, de vídeo, de red, etc..

           Puerto PCI-Express: Es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los entándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido que PCI Y AGP.

          Puertos de memoria: A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM. Los puertos de memoria, son aquellos puertos en donde se puede agrandar o extender la memoria de la computadora.

          Puerto de rayos infrarrojos: En este tipo de puertos, puede haber alta velocidad, los infrarrojos sirven para conectarse con otros dispositivos que cuenten con infrarrojos sin la necesidad de cables, los infrarrojos son como el Bluetooth.

         Puerto USB: Permite conectar hasta 127 dispositivos.















Información encontrada en--> https://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_(inform%C3%A1tica)
                                                 http://www.monografias.com/trabajos-pdf/puertos-ordenador/puertos-ordenador.shtml

MEMORIAS INTERNAS

La memoria interna también llamada memoria primaria (MP), memoria principal o memoria central es la memoria de la computadora donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la unidad central de procesamiento está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, la memoria interna debe ser inseparable del microprocesador o CPU, con quien se comunica a través del bus de datos y el bus de direcciones. El ancho del bus determina la capacidad que posea el microprocesador para el direccionamiento de direcciones en memoria.


En algunas ocasiones suele llamarse "memoria interna" porque a diferencia de los dispositivos de memoria secundaria, la memoria interna no puede extraerse tan fácilmente. Esta clase de memoria es volátil, es decir, que cuando se corta la energía eléctrica, se borra toda la información que estuviera almacenada en ella.




La memoria RAM--> Aunque la clasificamos como "interna", la memoria RAM( Random access memory) es también en alguna forma una memoria "externa"; en el sentido de que está situada fuera del procesador. El procesador tiene una memoria raquítica( se reduce a sus registros), pero una gran facilidad para manejar este almacenamiento auxiliar.



Información encontrada en--> http://www.zator.com/Hardware/H5.htm
                                                 https://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_principal

domingo, 4 de octubre de 2015

CHIPSET

EL CHIPSET: es el conjunto de chips que se encarga de controlar algunas funciones concretas del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB...

El chipset de una placa base es un conjunto de chips cuyo número varía según el modelo y que tiene como misión gestionar todos los componentes de la placa base tales como el micro o la memoria; integra en su interior las controladoras encargadas de gestionar los periféricos externos a través de interfaces como USB, IDE, serie o paralelo. 
El chipset controla el sistema y sus capacidades, es el encargado de realizar todas las transferencias de datos entre los buses, la memoria y el microprocesador, por ello es casi el "alma" del ordenador. Dentro de los modernos chipset se integran además distintos dispositivos como la controladora de vídeo y sonido, que ofrecen una increíble integración que permite construir equipo de reducido tamaño y bajo coste.
Una de las ventajas de disponer de todos los elementos que integra el chipset, agrupados dentro de dos o tres chips, es que se evitan largos períodos de comprobación de compatibilidades y funcionamiento. Como inconveniente nos encontramos con que el chipset no se puede actualizar, pues se encuentra soldado a la placa.
Antes estas funciones eran relativamente fáciles de realizar y el chipset tenía poca influencia en el rendimiento del ordenador, por lo que éste era un elemento poco importante o influyente a la hora de comprar una placa base. Pero los nuevos microprocesadores, junto al amplio espectro de tecnologías existentes en materia de memorias, caché y periféricos que aparecen y desaparecen continuamente, han logrado aumentar la importancia del chipset.
Las características del chipset y su grado de calidad marcarán los siguientes factores a tener en cuenta:Conjunto de chipset de Intel
  • Que obtengamos o no el máximo rendimiento del microprocesador.
  • Posibilidades de actualizar el ordenador.
  • Poder utilizar ciertas tecnologías más avanzadas de memorias y periféricos.

El principal impulsor de los chipset en los últimos años ha sido Intel, que además de dominar en los microprocesadores tiene una importante posición en este mercado.

Información encontrada en : http://ortihuela.galeon.com/chipset.htm

MICROPROCESADOR

EL MICROPROCESADOR: es la parte de la computadora diseñada para llevar acabo o ejecutar los programas. Este viene siendo el cerebro de la computadora, el motor, el corazón de esta máquina.Este ejecuta instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel haciendo operaciones lógicas simples, como sumar, restar, multiplicar y dividir.
El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.













PLACA BASE

La placa base, también conocida como placa madre o placa principal, es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que construyen la computadora.
Es una parte fundamental para armar cualquier


computadora personal de escritorio o portátil.
 Tiene instalados una seria de circuitos integrados,
 entre los que se encuentra el circuito auxiliar
 (chipset), que sirve como centro de conexión
 entre el microprocesador (CPU), la memoria
de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de
 expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una carcasa o gabinete
 que por lo general está hecha de chapa y tiene
un panel para conectar dispositivos externos y
muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes internos.
La placa madre, además incluye un firmware  llamado BIOS, que le permite realizar las
 funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.


Información encontrada en : https://es.wikipedia.org/wiki/Placa_base

UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIÓN

Una característica de los archivos es que se miden con unas unidades de medida propias que se refieren al espacio que ocupa la información en el disco duro. Lo habitual es utilizar una unidad u otra según el tipo de archivo, utilizando el más apropiado. Cada tipo de archivo lo medimos sugún lo que ocupa, por comodidad, lo medimos en la unidad que más nos interesa. Los valores más frecuentes son, en escala :


  • Bit (b)
  • Byte (B)
  • Kilobyte (KB)
  • Megabyte (MB)
  • Gigabyte (GB)

TIPOS DE DATOS Y SISTEMAS DE CODIFICACIÓN.

EL TIPO DE DATOS :es el conjunto de valores que puede tomar durante el programa. Si se le intenta dar un valor fuera del conjunto se producirá un error.
La asignación de tipos a los datos tiene dos objetivos principales:
  • Por un lado, detectar errores en las operaciones
  • Por el otro, determinar cómo ejecutar estas operaciones
De Pascal se dice que es un lenguaje fuertemente tipeado. Esto quiere decir que todos los datos deben de tener un tipo declarado explícitamente, y además que existen ciertas restricciones en las expresiones en cuanto a los tipos de datos que en ellas intervienen.
Una ventaja de los lenguajes fuertemente tipeados es que se gasta mucho menos esfuerzo en depurar (corregir) los programas gracias a la gran cantidad de errores que detecta el compilador.
Los tipos de datos, como casi todos los objetos de Pascal, se pueden declarar. La declaración de tipos ya se comentó en el tema correspondiente a la estructura de un programa.
         


SISTEMA DE CODIFICACIÓN :Lenguaje maquina esta codificada en formar ceros y unos. Este lnguaje se conoce como lenguaje de bajo nivel, ya que es el único que puede entender el hardware del ordenador. Las señales que se transmiten por los cables son señales elécticas: cuando el lenguaje es inferior se codifican como ceros.
El lenguaje de  alto nivel es el que utilizan los programas o el sistema operativo con interfaz con las personas.
Y las diferentes formas de codificar la información que entiende un lenguaje de programacion se llama tipo de datos.


Informacion buscada en :
  - https://sites.google.com/site/informaticamarilin/-contenidos/hardware/tipos-de-datos-sistemas-de-codificacion
  -http://teleformacion.edu.aytolacoruna.es/PASCAL/document/tipos.htm#intro

sábado, 3 de octubre de 2015

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES-

El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial; sin tales dispositivos ésta no sería totalmente útil. A través de los dispositivos periféricos podemos introducir a la computadora datos que nos sea útiles para la resolución de algún problema y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir, poder comunicarnos con la computadora. Todo sistemas de cómputo tiene componentes de hardware a estas funciones:


DISPOSITIVOS DE ENTRADA--> Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entada y se almacenan en la memoria central o interna.













DISPOSITIVOS DE SALIDA--> Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.







DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA-->  En la actualidad existen dispositivos que manejan información desde dos puntos, tanto entrada como salida. Estos son aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario.

BUSES

La función del bus es la de permitir la conexión lógica entre distintos subsistemas de un sistema digital, enviando datos entre dispositivos de distintos órdenes: desde dentro de los mismos circuitos integrados, hasta equipos digitales completos que forman parte de supercomputadoras.

La mayoría de los buses están basados en conductores metálicos por los cuales se transmiten señales eléctricas que son enviadas y recibidas con la ayuda de integrados que poseen una interfaz del bus dado y se encargan de manejar las señales y entregarlas como datos útiles. Las señales digitales que se transmiten son datos, de direcciones o señales de control.

Los buses definen su capacidad de acuerdo a la frecuencia máxima de envío y al ancho de los datos. Por lo general estos valores son inversamente proporcionales: si se tiene una alta frecuencia, el anch de datos debe de ser pequeño. Esto se debe a que la interferencia entre las señales y la dificultad de sincronizarlas, crecen con la frecuencia, de manera que un bus con pocas señales es menos susceptible a esos problemas y puede funcionar a alta velocidad. Todos los buses de un computador tienen funciones especiales como las interrupciones y las DMA (acceso directo a memoria)  que permiten que un dispositivo periférico acceda a una CPU o a la memoria usando el mínimo de recursos.


TIPOS DE BUSES: 


  1. BUS PARALELO--- Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la ayuda de varias líneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada es bastante grande con una frecuencia moderada y es igual al ancho de los datos por la frecuencia de funcionamiento. En los computadores ha sido usado de manera intensiva, desde el bus del procesador, los buses de discos duros, tarjetas de expansión y de vídeo, hasta las impresoras. Un bus paralelo tiene conexiones físicas complejas, pero la lógica es sencilla, que lo hace útil en sistemas con poco poder de cómputo. En los primeros microcomputadores, el bus era simplemente la extensión del bus del procesador y los demás integrados "escuchan" las líneas de direcciones, en espera de recibir instrucciones.
  2. BUS SERIAL--- En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de registros o rutinas. Está formado por pocos conductores y su ancho de banda depende de la frecuencia. Es usado desde hace menos de 10 años en buses para discos duros, unidades de estado sólido, tarjetas de expansión y para el bus del procesador.


Para información sobre tipos o funcionamiento pinche aquí--> https://es.wikipedia.org/wiki/Bus_(inform%C3%A1tica)#Tipos_de_bus

Información buscada en WIKIPEDIA.

2- HARDWARE- ARQUITECTURA DE LOS COMPUTADORES

La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.




También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware, para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.

La computadora recibe y envía la información a través de los periféricos, por medio de los canales. La CPU es la encargada de procesar la información que le llega a la computadora. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la CPU. Puede considerarse que todas aquellas unidades de un sistema, exceptuando la CPU, se denomina periférico, por lo que la computadora tiene dos partes bien definidas que son;


  1. La CPU (encargada de ejecutar programas y que también se considera compuesta por la memoria principal, la unidad aritmético lógica y la unidad de control)
  2. Los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada/salida, almacenamiento y comunicaciones)



viernes, 2 de octubre de 2015

ASPECTOS SOCIOLÓGICOS

Las TIC, siguiendo el ritmo de los continuos avances científicos y en un marco de globalización económica y cultural, contribuyente a la rápida obsolescencia de los conocimientos y a la emergencia de los nuevos valores, provocando continuas transformaciones en nuestras estructuras económicas, sociales, culturales, e incidiendo en casi todos los aspectos de nuestra vida: el acceso al mercado de trabajo, la sanidad , la gestión burocrática, la gestión económica, el diseño industrial y artístico, el ocio, la comunicación, la información, la manera de percibir la realidad y de pensar, la organización de las empresas e instituciones, sus métodos y actividades, la forma de comunicación interpersonal, la calidad de la vida, la educación... Su gran impacto en todos los ámbitos de nuestra vida hace cada vez más difícil que podamos actuar eficientemente prescindiendo de ellas. 
Sus principales aportaciones a las actividades humanas se concretan en una serie de funciones que nos facilitan la realización de nuestros trabajos porque, sean éstos los que sean, siempre requieren una cierta información para realizarlo, un determinado proceso de datos y a menudo también la comunicación con otras personas; y es precisamente lo que nos ofrecen las TIC.






















Información buscada en --> http://wwwmyspace.blogcindario.com/2011/10/00005-aspecto-social-desde-las-tic.html

NUEVOS DESARROLLOS

LA TELECOMUNICACIÓN.
La telecomunicación (<< comunicación a distancia>>) es una técnica consistente en transmitir un mensaje desde un punto a otro, normalmente en el atributo típico adicional de ser bidireccional. El termino de telecomunicación cubre todas las formas de comunicación a distancia, incluye radio, telegrafía, televisión, telefonía, transmisión de datos e interconexión de computadoras a nivel de enlace. Según la unión Internacional de Telefonía (UIT), las telecomunicaciones son <<toda transmisión, emisión o recepción de signos, señales, datos, imágenes, voz.... u otros sistemas electromagnéticos>>.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
En ciencias de la computación se denomina Inteligencia Artificial (IA) a la capacidad de razonar de un agente no vivo John McCarthy , acuño el termino en 1956. La definió <<es la ciencia e ingeniería de hacer maquinas inteligentes, especialmente programas de computo inteligentes>>. Para explicar la definición anterior, entiéndase a un agente inteligente que permite pensar, evaluar, y actuar conforma aciertos principios de optimización y consistencia, para satisfacer algún objetivo o finalidad.

Si necesita saber más información sobre los nuevos desarrollos pulse aqui--> http://informaticos53.webcindario.com/tema1.htm#t2

Información buscada en--> https://javierlafuente7.wordpress.com/nuevos-desarrollos-de-las-tic/

martes, 29 de septiembre de 2015

GLOBALIZACIÓN

ANÁLISIS PERSONAL TICS Y GLOBALIZACIÓN.


La globalización es el proceso por el que
la creciente comunicación e
interdependencia entre los distintos
países del mundo unifican mercados,
sociedades y culturas, a través de una
serie de transformaciones sociales,
económicas y políticas que les dan un
carácter global. Así, los modos de
producción y de movimientos de capital
se configuran a escala planetaria,
mientras los gobiernos van perdiendo
atribuciones ante lo que se ha
denominado la sociedad en red.En este
contexto el desarrollo tecnológico , y
refiriéndome en si a la incorporación de
las TICS en cada nación, hará que el desarrollo en esta llegue sin tardar demasiado , la
competitividad de un país en un sistema globalizado depende en gran medida de la
tecnología que adquiera, por eso es tan estrecha relación entre TICS y globalización





Información buscada en--> http://ticsyglobalizacion.blogspot.com.es/2007/11/anlisis-personal-tics-y-globalizacin.html


viernes, 25 de septiembre de 2015

EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE TIC




Se pueden considerar las tecnologías de la información y la comunicación como un concepto dinámico. A finales del siglo XIX el teléfono podría ser considerado nueva tecnología según las definiciones actuales. Esta misma consideración podía aplicarse a la televisión cuando apareció y se popularizó en la década de los 50.
Después de la invención de la escritura, los primeros pasos hacia una sociedad de la información estuvieron marcados por el telégrafo eléctrico, después el teléfono y la radiotelefonía, la televisión e Internet. La telefonía móvil y el GPS han asociado la imagen al texto y a la palabra << sin cables>>.Internet y la televisión son accesibles en el teléfono móvil, que es también una maquina de hacer fotos.
La asociación de la información en las telecomunicaciones en la ultima década del siglo XX se han beneficiado de la miniaturizacion de los componentes, permitiendo producir aparatos <<multifunciones>> aprecios accesibles desde el año 2000.
El uso de las TIC no para de crecer en extenderse, sobre todo en los países ricos, con el riesgo de acentuar localmente la brecha digital y social y la diferencia entre generaciones.

Para más información, ir a -----> http://es.slideshare.net/MJBARCO/evolucin-tic

CONCEPTO DE TIC


1.TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN.

TIC--> Son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro. Abarcan un abanico de soluciones muy amplio. Incluyen las tecnologías para almacenar información y recuperarla después, enviar y recibir información de un sitio a otro, o procesar información para poder calcular resultados y elaborar informes.





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ÍNDICE

TEMA 1.SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN Y EL ORDENADOR. HARDWARE Y SOFTWARE.

1- TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN

                   
                 1.1--> CONCEPTO DE TIC

                 1.2--> EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE TIC

                 1.3-->GLOBALIZACIÓN

                 1.4--> NUEVOS DESARROLLOS

                 1.5--> ASPECTOS SOCIOLÓGICOS

2-HARDWARE

              2.1--> ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

              2.2 --> FUNCIONAMIENTO INTERNO DE BUSES

              2.3-->TIPOS DE DATOS Y SISTEMAS DE CODIFICACIÓN

              2.4 -->UNIDADES DE MEDIDA DE INFORMACIÓN

              2.5-->PLACA BASE

              2.6-->MICROPROCESADOR

              2.7-->CHIPSET

              2.8-->MEMORIAS INTERNAS

              2.9-->CONECTORES INTERNOS Y PUERTOS

              2.10-->UNIDADES DE ALMACENAMIENTO INTERNAS Y EXTERNAS

              2.11--> PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA


3- SOFTWARE

             3.1--> DEFINICIÓN

             3.2--> SISTEMAS OPERATIVOS

             3.3--> PROGRAMAS Y APLICACIONES

             3.4-->HARDWARE , SOFTWARE EN DISPOSITIVOS MOVILES